ブラックジャックのルール

ブラックジャックはカジノで最も人気のあるカードゲームのひとつで、プレイヤーは他のプレイヤーとではなく、ディーラーと直接勝負します。ベットのたびに、プレイヤーには表向きの2枚のカードが配られ、ディーラーは2枚のカードを受け取りますが、そのうち1枚は裏向きに伏せられています(いわゆる「ホールカード」)。ゲームの目的は、21を超えることなくディーラーよりも21に近い合計点を集めるか、ディーラー自身がバースト(21超え)するのを待つことです。
他の多くのカジノのカードゲームと異なり、ブラックジャックではカードのスート(マーク)は一切関係ありません。得点計算で重要なのはカードの額面だけです。
得点の数え方
- 2から10までのカードは額面どおりの点数になります。たとえば、5と9の組み合わせは合計14点です。
- 絵札(ジャック、クイーン、キング)はそれぞれ10点です。
- エースは状況に応じて1または11として数えられます。エースを含む合計が21を超えない場合、エースは11として数えられ、11を加えるとバーストする場合は1として扱われます。
バーストせずに11として数えられるエースを含むハンドは「ソフト(soft)」と呼ばれます。たとえば、エースと6は「ソフト17」です。このハンドは安全です。カードを引いてもバーストすることはありません。必要ならエースが1に「変わる」からです。エースがないハンド、またはエースがすでに1として数えられているハンドは「ハード(hard)」と呼ばれます。
「ブラックジャック」という言葉はゲームそのものだけでなく、最強の組み合わせも指します。最初の2枚がエースと10の価値を持つ任意のカード(10、ジャック、クイーン、キング)の組み合わせです。ブラックジャックは、3枚以上のカードで作られた他のどんな21点の組み合わせにも勝ちます。
配当
- 通常の勝利(ディーラーより高い合計点、またはディーラーのバースト)は1:1で支払われます。プレイヤーはベット額と同額の配当を受け取ります。
- ブラックジャックは伝統的に3:2で支払われます。つまり100のベットで150の配当となります。注意:一部のカジノでは6:5の配当があります。これはプレイヤーにとって大幅に不利なので、そのようなテーブルは避けたほうがよいでしょう。
- 引き分け(Push):プレイヤーとディーラーの合計点が同じ場合、ベットはそのままプレイヤーに返却されます。
- 負け:プレイヤーがバーストしたか、ディーラーより少ない点数だった場合、ベットは没収されます。重要:プレイヤーとディーラーの両方がバーストした場合でも、プレイヤーが先に行動するため、プレイヤーの負けとなります。
ディーラーのルール
ディーラーは固定されたルールに厳密に従って行動し、自分で判断することはありません。
- ディーラーは合計が17未満の間、カードを引き続けなければなりません。
- 17以上でディーラーは止まります。ゲームのバリエーションによっては、ディーラーは「ソフト17」でも止まります(S17ルール — プレイヤーに有利)。「ソフト17」でカードを引かなければならない場合もあります(H17ルール — カジノに有利)。このルールは通常、テーブル上に直接記載されています。
プレイヤーの選択肢
カードが配られた後、常にプレイヤーが先に決断します。主なアクションは4つあります。
- スタンド(Stand)。プレイヤーは追加のカードを引かず、現在のハンドをそのまま維持します。通常、点数が十分に高く21に近い場合や、バーストのリスクが高くディーラーのアップカードが弱い場合に選択します。
- ヒット(Hit)。プレイヤーはデッキから追加のカードを1枚引きます。バーストするか、止めると決めるまでカードを引き続けることができます。
- ダブル(Double)。プレイヤーは最初の2枚が配られた後に最初のベットを倍にし、ちょうど1枚だけ追加のカードを受け取ります。その後の行動はできません。有利な状況で潜在的な配当を増やすための選択肢で、通常は手札が10点か11点のとき、特にディーラーのアップカードが低い場合に有効です。
- スプリット(Split)。プレイヤーが同じ価値のカード2枚(たとえばジャック2枚や8が2枚)を持っている場合、最初のベットと同額の追加ベットを置いて、2つの独立したハンドに分けることができます。それぞれのカードが新しいハンドの1枚目となり、各ハンドに1枚ずつカードが追加され、その後は独立してプレイされます。スプリットはエースのペアや8のペアで特に有利です。注意点:エースをスプリットする場合、ほとんどのカジノでは各ハンドに1枚しかカードを配りません。また、スプリット後の「エース+10」の組み合わせはブラックジャックではなく通常の21とみなされ、1:1で支払われます。
ディーラーのアップカードがエースまたは10の価値のカードの場合、ディーラーは(アメリカ版のゲームでは)すぐにホールカードがブラックジャックかどうかを確認します。ブラックジャックがある場合、ラウンドは即座に終了します。ブラックジャックのないプレイヤー全員が負けとなり、ブラックジャックのあるプレイヤーは引き分けになります。ヨーロッパ版では、すべてのプレイヤーが行動を終えた後にディーラーが2枚目のカードを受け取ります。
サレンダー(Surrender)オプション
サレンダーは、勝つ見込みが低いと判断したときに、降参してベットの半分を守るオプションです。この行動は最初の2枚のカードを受け取った直後、他のどの行動よりも前にのみ可能です。サレンダーには2種類あります。
- アーリーサレンダー(Early Surrender)。ディーラーがホールカードのブラックジャックを確認する前に降参できます。プレイヤーにとって最も有利な形式ですが、めったにありません。
- レイトサレンダー(Late Surrender)。ディーラーがホールカードを確認した後、ディーラーにブラックジャックがない場合にのみ降参できます。ディーラーにブラックジャックがある場合、もう降参はできず、ベットは全額没収されます。
サレンダーが数学的に正当化されるのは限られた状況だけです。たとえば、ディーラーの10やエースに対する「ハード16」の場合などです。
インシュランス(Insurance)
ディーラーのアップカードがエースの場合、ディーラーがブラックジャックであることに賭ける追加ベットが提案されます。インシュランスの額はメインベットの半分で、配当は2:1です。
- ディーラーが実際にブラックジャックだった場合、インシュランスが勝ち、メインベットの損失を補います。プレイヤーは「プラスマイナスゼロ」になります。
- ブラックジャックでなかった場合、インシュランスは没収され、ゲームは通常どおり続行されます。
数学的に見ると、インシュランスは長期的にはプレイヤーに不利です。ディーラーがブラックジャックである確率は2:1の配当が示唆するよりも低いため、経験豊富なプレイヤーは通常これを利用しません。
イーブンマネー(Even Money)
プレイヤーがブラックジャックで、ディーラーのアップカードがエースの場合、一部のカジノではディーラーのカード確認を待たずにすぐ1:1の配当を受け取ることを提案します。実質的にはこれはインシュランスと同じもので、数学的にはやはり不利です。
基本戦略:いくつかの指針
ブラックジャックは、正しい判断によってハウスエッジを大幅に下げられる数少ないカジノゲームのひとつです(基本戦略を正確に守れば約0.5%まで)。一般的な原則をいくつか挙げます。
- エースと8のペアは常にスプリットする。10と5のペアは決してスプリットしない。
- 11のときはディーラーのほぼすべてのカードに対して、10のときはディーラーの2〜9のカードに対してダブルする。
- 「ハード」の12〜16では、ディーラーのアップカードが弱い(2〜6)ならスタンドする。ディーラー自身がバーストする可能性が高いからです。
- 「ハード」の12〜16では、ディーラーのカードが強い(7以上)ならヒットする。
- 「ソフト」ハンドではより大胆に行動できる。1枚のカードでバーストすることはあり得ません。
- インシュランスは取らない。
その他の役立つ情報
- デッキ数。ブラックジャックは1〜8デッキでプレイされます。デッキが少ないほど(他のルールが同じなら)プレイヤーに有利です。
- 実際のテーブルでのジェスチャー。ランドカジノでは、判断をジェスチャーで示すのが慣習です。テーブルを軽く叩く — カードを引く、カードの上で手のひらを横に振る — スタンド。これは監視カメラのために必要です。
- ルールはさまざま。サレンダーの有無、スプリット後のダブルのルール、許されるスプリットの回数、S17/H17、ブラックジャックの配当額は、カジノごと、ゲームの種類ごとに異なります。プレイする前に、そのテーブルのルールを確認する価値があります。これらはプレイヤーの勝率に直接影響します。