Blackjack noteikumi

Blekdžeks ir viena no populārākajām kazino kāršu spēlēm, kurā spēlētājs sacenšas nevis ar citiem spēlētājiem, bet tieši ar dīleri. Pēc katras likmes spēlētājiem tiek izdalītas divas kārtis ar attēlu uz augšu, savukārt dīleris saņem divas kārtis, no kurām viena paliek paslēpta ar attēlu uz leju (tā sauktā «slēgtā kārts» jeb hole card). Spēles mērķis ir savākt punktu summu tuvāk 21 nekā dīlerim, nepārsniedzot šo robežu, vai sagaidīt, kamēr dīleris pats pārsniegs 21.
Atšķirībā no daudzām citām kazino kāršu spēlēm kāršu mastiem blekdžekā nav nekādas nozīmes — punktu skaitīšanā svarīga ir tikai kārts nominālvērtība.
Punktu skaitīšana
- Kārtis no 2 līdz 10 dod punktus atbilstoši to nominālvērtībai. Piemēram, kāršu 5 un 9 kombinācija kopā dos 14 punktus.
- Figūras — kalps, dāma un kungs — dod pa 10 punktiem katra.
- Dūzis var būt 1 vai 11 vērts atkarībā no situācijas: ja punktu summa ar dūzi nepārsniedz 21, dūzis tiek skaitīts kā 11; ja 11 pieskaitīšana novestu pie pārsniegšanas, dūzis tiek vērtēts kā 1.
Roku ar dūzi, kas var tikt skaitīts kā 11 bez pārsniegšanas, sauc par «mīksto» (soft) — piemēram, dūzis un 6 veido «mīkstos 17». Šāda roka ir droša: paņemot kārti, spēlētājs nevar pārsniegt 21, jo dūzis nepieciešamības gadījumā «pārvērtīsies» par vieninieku. Roku bez dūža vai ar dūzi, kas jau tiek skaitīts kā 1, sauc par «cieto» (hard).
Termins «blekdžeks» attiecas ne tikai uz pašu spēli, bet arī uz spēcīgāko kombināciju: dūzis plus jebkura kārts ar vērtību 10 (desmitnieks, kalps, dāma vai kungs) pirmajās divās kārtīs. Blekdžeks uzvar jebkuru citu 21 punkta kombināciju, kas savākta ar trim vai vairāk kārtīm.
Izmaksas
- Parasta uzvara (punktu summa lielāka nekā dīlerim, vai dīleris pārsniedza 21) tiek apmaksāta 1:1 — spēlētājs saņem laimestu, kas vienāds ar likmi.
- Blekdžeks tradicionāli tiek apmaksāts 3:2, tas ir, likme 100 atnesīs 150 laimesta. Uzmanību: dažos kazino sastopama izmaksa 6:5 — tā spēlētājam ir būtiski sliktāka, un no šādiem galdiem labāk izvairīties.
- Neizšķirts (Push) — ja spēlētājam un dīlerim ir vienāda punktu summa, likme vienkārši tiek atgriezta spēlētājam.
- Zaudējums — ja spēlētājs pārsniedza 21 vai savāca mazāk nekā dīleris, likme tiek zaudēta. Svarīgi: ja 21 pārsniedza gan spēlētājs, gan dīleris, spēlētājs tik un tā zaudē, jo spēlētāji iet pirmie.
Noteikumi dīlerim
Dīleris rīkojas stingri pēc fiksētiem noteikumiem un nepieņem lēmumus:
- Dīlerim ir jāņem kārtis, kamēr viņa summa ir mazāka par 17.
- Pie 17 un vairāk dīleris apstājas. Vienos spēles variantos dīleris apstājas arī pie «mīkstajiem 17» (noteikums S17 — izdevīgāks spēlētājam), citos viņam ir jāņem kārts pie «mīkstajiem 17» (noteikums H17 — izdevīgāks kazino). Šis noteikums parasti ir norādīts tieši uz galda.
Gājienu varianti
Pēc kāršu izdalīšanas spēlētāji vienmēr pieņem lēmumus pirmie. Ir četras pamata darbības:
- Stand (Apstāties). Spēlētājs neņem papildu kārtis un atstāj pašreizējo roku nemainīgu. Parasti tas notiek, kad punktu skaits ir pietiekami augsts un tuvu 21, vai kad ir liels pārsniegšanas risks, bet dīlerim ir vāja atklātā kārts.
- Hit (Paņemt kārti). Spēlētājs paņem papildu kārti no kavas. Viņš var turpināt ņemt kārtis, līdz pārsniedz 21 vai nolemj apstāties.
- Double (Dubultot). Spēlētājs dubulto sākotnējo likmi pēc pirmo divu kāršu izdalīšanas un saņem tieši vienu papildu kārti, pēc kuras gājienu vairs nav. Tas ļauj palielināt potenciālo laimestu labvēlīgā situācijā — parasti ar 10 vai 11 punktiem rokā, it īpaši, ja dīlerim ir zema atklātā kārts.
- Split (Sadalīt). Ja spēlētājam ir divas vienādas vērtības kārtis (piemēram, divi kalpi vai divi astotnieki), viņš var tās sadalīt divās atsevišķās rokās, veicot papildu likmi, kas vienāda ar sākotnējo. Katra kārts kļūst par jaunas rokas pirmo kārti, katrai tiek pievienota pa vienai kārtij, un tālāk rokas tiek izspēlētas neatkarīgi. Sadalīšana ir īpaši izdevīga ar dūžu vai astotnieku pāri. Ņemiet vērā nianses: sadalot dūžus, vairums kazino katrai rokai izsniedz tikai vienu kārti, un kombinācija «dūzis + desmitnieks» pēc split tiek uzskatīta par parastu 21, nevis blekdžeku, un tiek apmaksāta 1:1.
Ja dīlera atklātā kārts ir dūzis vai kārts ar vērtību 10, dīleris (spēles amerikāņu versijā) uzreiz pārbauda slēgto kārti uz blekdžeku. Ja blekdžeks ir, raunds nekavējoties beidzas: visi spēlētāji bez blekdžeka zaudē, bet spēlētāji ar blekdžeku saņem neizšķirtu. Eiropas versijā dīleris otro kārti saņem tikai pēc tam, kad visi spēlētāji pabeiguši savus gājienus.
Opcija Surrender (padoties)
Opcija Surrender dod spēlētājam iespēju padoties un saglabāt pusi likmes, ja viņš uzskata savas izredzes uzvarēt par zemām. Darbība ir pieejama tikai uzreiz pēc pirmo divu kāršu saņemšanas, pirms jebkādiem citiem gājieniem. Pastāv divi padošanās veidi:
- Early Surrender (Agrīnā padošanās). Spēlētājs var padoties, pirms dīleris pārbauda slēgto kārti uz blekdžeku. Tas ir spēlētājam izdevīgākais variants, taču tas sastopams reti.
- Late Surrender (Vēlā padošanās). Spēlētājs var padoties tikai pēc tam, kad dīleris pārbaudījis slēgto kārti, un tikai tad, ja dīlerim nav blekdžeka. Ja dīlerim ir blekdžeks, padoties vairs nevar — likme tiek zaudēta pilnībā.
Padošanās ir matemātiski pamatota ierobežotā situāciju skaitā — piemēram, ar «cietajiem» 16 pret dīlera desmitnieku vai dūzi.
Apdrošināšana (Insurance)
Ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, spēlētājam tiek piedāvāta papildu likme uz to, ka dīlerim ir blekdžeks. Apdrošināšanas apmērs ir puse no pamatlikmes, un tā tiek apmaksāta 2:1:
- Ja dīlerim tiešām ir blekdžeks, apdrošināšana uzvar un kompensē pamatlikmes zaudējumu — spēlētājs paliek «pie savā».
- Ja blekdžeka nav, apdrošināšana tiek zaudēta, un spēle turpinās parastajā kārtībā.
No matemātikas viedokļa apdrošināšana spēlētājam ilgtermiņā ir neizdevīga: varbūtība, ka dīlerim ir blekdžeks, ir zemāka, nekā paredz izmaksa 2:1, tāpēc pieredzējuši spēlētāji to parasti neņem.
Even Money (Vienāda nauda)
Ja spēlētājam ir blekdžeks, bet dīlerim atklāts dūzis, daži kazino piedāvā uzreiz paņemt izmaksu 1:1, negaidot dīlera kārts pārbaudi. Būtībā tā ir tā pati apdrošināšana, un matemātiski tā arī ir neizdevīga.
Pamatstratēģija: daži orientieri
Blekdžeks ir viena no nedaudzajām kazino spēlēm, kurās pareizi lēmumi manāmi samazina iestādes pārsvaru (precīzi ievērojot pamatstratēģiju — aptuveni līdz 0,5%). Daži vispārīgi principi:
- Vienmēr sadaliet dūžus un astotniekus; nekad nesadaliet desmitniekus un piecniekus.
- Dubultojiet uz 11 pret gandrīz jebkuru dīlera kārti un uz 10 pret dīlera kārtīm no 2 līdz 9.
- Ar «cietajiem» 12–16 apstājieties, ja dīlerim atklāta vāja kārts (2–6): ir liela varbūtība, ka dīleris pats pārsniegs 21.
- Ar «cietajiem» 12–16 ņemiet kārti, ja dīlerim ir spēcīga kārts (7 un vairāk).
- Ar «mīkstajām» rokām var rīkoties drosmīgāk: pārsniegt 21 ar vienu kārti nav iespējams.
- Neņemiet apdrošināšanu.
Cita noderīga informācija
- Kavu skaits. Blekdžeku spēlē ar vienu līdz astoņām kavām. Jo mazāk kavu, jo labāk spēlētājam (pie citiem vienādiem noteikumiem).
- Žesti pie dzīvā galda. Klātienes kazino lēmumus pieņemts rādīt ar žestiem: pieklauvēt pie galda — paņemt kārti, pārvilkt plaukstu pār kārtīm — apstāties. Tas nepieciešams novērošanas kamerām.
- Noteikumi atšķiras. Padošanās pieejamība, dubultošanas noteikumi pēc split, atļauto sadalīšanu skaits, S17/H17 un izmaksas apmērs par blekdžeku atšķiras no kazino uz kazino un no vienas spēles paveida uz citu. Pirms spēles ir vērts noskaidrot konkrētā galda noteikumus — tie tieši ietekmē spēlētāja izredzes.